Магнитные истории "Что мне надеть" (Игра "Одень куклу" магнитная)

635

Недостаточное использование игры как традиционного средства обучения и воспитания - одна из самых часто встречающихся ошибок в педагогическом процессе наших дней. Ребенка начинают учить прямо с пеленок и далее по Ленину: «Учиться, учиться и опять учиться!». При этом забывают, что именно игры являются важным фактором психического развития и становления самосознания ребенка, расширяют его жизненный опыт. Именно игры должны быть (оставаться!) ведущим видом деятельности у дошкольников. 
Наша очередная «магнитная история» «Что мне надеть» - прекрасный игровой набор как для проведения сюжетно-ролевых игр с ребенком или группой детей, так для самостоятельной игры девочек начиная с 3-4 лет. 
В состав игры входят: 
Металлический планшет с четырьмя игровыми полями, 16 предметов одежды,10 аксессуаров, 5 пар обуви. 
Одежда, аксессуары и обувь имеют магнитный слой, который надежно крепит их к планшету. Этого достаточно, чтобы одеть куклу Кристину на пляж, на прогулку, играть во дворе и на бал. 
Игра учит ориентироваться по ситуации, внимательности, усидчивости, аккуратности, развивает мелкую моторику, фантазию, логику, общую эрудицию и не только… К примеру, стоит специально «перепутать наряды» - вот вам и развитие чувства юмора.
Важно! Если у вас уже имеется хотя бы одна полноценная игра «Десятого Королевства» из серий: «Магнитные истории», «Магнитные Пифагорики» или «Магнитные мозаики», вы можете вместо данной игры купить Дополнительный набор (без магнитного планшета). Любой из планшетов, входящих в состав игр вышеуказанных серий, подойдет к данному дополнительному набору.